» Simboli » Ouija dēlis - vēsture, darbība un tāfeles darbība

Ouija dēlis - vēsture, darbība un tāfeles darbība

Pirmkārt, daži vārdi par to, kas ir populāri speedji dēļi un kā tie izskatās. Visizplatītākie plakanie dēļi ir marķēti:

  • alfabēta burti
  • cipari 0-9,
  • ar vārdiem: "jā", "nē", dažreiz "sveiks" un "uz redzēšanos"
  • retāk sastopami dažādi simboli (piemēram, saule un pusmēness) un grafika.

Spēle izmanto padomi (neliels koka vai plastmasas gabals sirds vai trīsstūra formā) kā kustīgs rādītājs ziņojumu rakstīšanai sesijas laikā. Dalībnieki novieto savus pirkstus uz rādītāja, kad tas slīd pa dēli, lai izrunātu vārdus. Ouija ir Hasbro (pasaulē otrā lielākā rotaļlietu uzņēmuma) preču zīme.

Ouija dēlis - vēsture, darbība un tāfeles darbība

Oriģinālais dēlis radīts 1890. gadā.

Spirituālisti uzskatīja, ka mirušie var sazināties ar dzīvajiem - ziņots, ka 1886. gadā viņi izmantoja planšetdatoru, kas ļoti līdzīgs mūsdienu Ouija tāfelei, lai it kā ātrāk sazinātos ar gariem.

Pēc uzņēmēja Elija Bonda komerciālā ievada 1. gada 1890. jūlijā tika izskatīta Ouija padome nevainīga ballīšu spēle, kurai nav nekāda sakara ar okultismu.

Zinātnisks skaidrojums par to, kā darbojas Ouija padome

Ouiji ticību paranormālām un pārdabiskām parādībām kritizēja zinātnieku aprindas un sauca pseidozinātne... Masīva darbu var nedaudz izskaidrot. cilvēku neapzinātas kustības, kas kontrolē indikatoru, psihofizioloģiska parādība, ko sauc ideomotoriskais efekts (Ideomotoriskais efekts attiecas uz cilvēkiem, kuri pārvietojas vai rīkojas neapzinoties.)

Ouija valdes vēsture

Viens no agrākajiem pieminējumiem uz Ouija tāfeles izmantotās rakstīšanas tehnikas ir atrodams Ķīnā ap 1100. gadu Song dinastijas vēsturiskajos ierakstos. Šis paņēmiens bija pazīstams kā "rakstīšana uz tāfeles" fuji. Šāda zīmju lasīšanas veida izmantošana kā acīmredzams nekromantijas līdzeklis un saziņa ar garu pasauli turpinājās īpašos rituālos un kontrolē. Tā bija galvenā Kvanžeņas skolas prakse, līdz to aizliedza Cjinu dinastija. Tiek uzskatīts, ka uz tāfeles ir uzrakstīti vairāki Daozansang Svētie Raksti. Pēc kāda autora domām, līdzīgas rakstīšanas tehnikas tika izmantotas senajā Indijā, Grieķijā, Romā un viduslaiku Eiropā.

Mūsdienu laiks

Spirituālistu kustības ietvaros mediji ("saziņa ar spokiem") sāka izmantot dažādus saziņas līdzekļus ar mirušajiem. Post-Amerikas pilsoņu kara mediji veica nozīmīgas darbības, šķietami ļaujot izdzīvojušajiem sazināties ar saviem pazudušajiem radiniekiem.

Ouija dēlis kā komerciāla salona spēle

Ouija dēlis - vēsture, darbība un tāfeles darbība

Pāris spēlē Ouiju — Normans Rokvels, 1920. gads

Uzņēmējam Elijam Bondam radās ideja patentēt spēli, kas tika pārdota kopā ar dēli, uz kura bija uzdrukāts alfabēts. Tāfele bija līdzīga iepriekšējiem, ko mediji izmantoja saziņai ar spokiem. Bonds iesniedza patentaizsardzības pieteikumu 28. gada 1890. maijā, un tādējādi tiek uzskatīts par Ouija dēļa izgudrotāju. Patenta izdošanas datums - 10. gada 1891. februāris

Elija Bonda darbinieks, Viljams Fulds, pārņēma sīkrīku ražošanu. 1901. gadā Fulds sāka ražot pats savas šķīvjus ar nosaukumu Ouija. Čārlzs Kenards (Kennard Novelty Company dibinātājs, kas izgatavoja Fulda plāksnes un kur Fulds strādāja par apdari) apgalvoja, ka nosaukumu "Ouija" viņš iemācījies no savas planšetdatora lietošanas un ka seno ēģiptiešu vārds nozīmē "veiksmi". ... Kad Fulds pārņēma dēļu ražošanu, viņš popularizēja plašāk pieņemto etimoloģiju.

Reliģiskā kritika pret Ouija valdi

Jau no paša sākuma seansu valdi kritizēja vairākas kristīgās konfesijas. Piemēram Katoļu atbildes, katoļu kristiešu atvainošanās organizācija, norāda, ka "Seansu dēlis ir kaitīgs, jo tas ir zīlēšanas veids."

Turklāt katoļu bīskapi Mikronēzijā ir aicinājuši aizliegt plāksnīšu izmantošanu un brīdinājuši draudzes, ka tās sarunājas ar dēmoniem, seansiem izmantojot tabletes. Savā pastorālajā vēstulē Nīderlandes reformētās baznīcas mudināja savus komunikatorus izvairīties no seansu dēļiem, jo ​​tā ir "okulta" prakse.

Mūsdienās lielākā daļa kristīgo reliģiju uzskata Ouija tabletes par vienu no populārākie un bīstamākie spiritisma piederumi, ko medijs izmanto, lai sazinātos nevis ar spokiem, bet patiesībā ar ... dēmoniem un velnu.

Spēles noteikumi, sagatavošana un padomi — kā lietot Ouija dēli

Ouija dēļa izmantošana var būt jautra. Daži cilvēki domā, ka tie ir vārti uz citu pasauli un brīdina neizmantot plāksnīti, taču daudzi cilvēki to uzskata par nekaitīga izklaideit īpaši, ja jūs to neuztverat pārāk nopietni.

Kristieši viņi brīdina par sekām izmantojiet to un norādiet, ka tas ir okults objekts.

Zemāk ir daži padomi un noteikumi par speija spēlēšanu, cilvēkiem, kas nedaudz tic dēļa "spēkam".

Ouija dēlis - vēsture, darbība un tāfeles darbība

Speiji dēļa raksts ar mēness un saules simboliem

Pirmkārt, sagatavošanās

  1. Savāc savus draugus... No tehniskā viedokļa Ouija var spēlēt vienatnē, taču viens no pamatnoteikumiem ir tāds, ka spēlēt vienatnē nedrīkst, tāpēc jāspēlē vismaz ar vienu cilvēku. Jo vairāk cilvēku jūs savācat, jo vairāk trokšņa un trokšņa, kas mulsinās spokus.
  2. Parūpējies par noskaņojumu... Pirms sazināties ar “otru pusi”, mēģiniet sevi uzmundrināt, aptumšojot gaismu, izmantojot sveces un aizdedzinot vīraku.
    • Vislabāk to izmēģināt vakarā vai agri no rīta.
    • Noņemiet visus traucējošos. Nevajadzētu būt skaļai mūzikai, televizora trokšņiem un bērnu skriešanai. Lai spēle būtu veiksmīga, ir nepieciešama jūsu nedalīta uzmanība.
    • Izslēdz savus telefonus! Telefona zvanīšana spēles laikā salauž atmosfēru un sabojā garastāvokli.
  3. Sagatavojiet vietu... Saskaņā ar oriģinālajiem spēles norādījumiem novietojiet dēli uz abu dalībnieku ceļiem, ceļgaliem pieskaroties. Kad ir vairāk cilvēku, varam apsēsties aplī, lai visiem būtu pieejams indikators un tāfele.

Daži padomi, kā sākt darbu

  1. Neitrāla vieta... Apsveriet iespēju izmantot Ouija dēli neitrālā vietā - bieži vien nav ieteicams to izmantot savās mājās.
  2. Esi pacietīgs... Reizēm spokam vajag minūti, lai iesildītos. Jūs varat nesaņemt atbildi uzreiz. Nepadodies.
    • Mīti par "rādītāja pārvietošanu, lai iesildītos" neko nenozīmē. Atbilde nāk no gara, nevis rādītāja — daži spoki var pārvietot rādītāju ātrāk nekā citi.
    • Dažreiz rādītājs pārvietojas ātri un dažreiz ļoti lēni. Ja, saņemot ziņojumu no tāfeles, šķiet, ka gaidāt tālruņa zvanu, nedusmojies. Uzgaidiet vai aizveriet dēli un turpiniet nedaudz vēlāk.
  3. Esiet pieklājīgs un palieciet mierīgs.... Ja jūs runājat ar ļoti komunikablu garu, runājiet ar viņu! Esiet draudzīgi. Tas mudinās viņu/viņu sadarboties ar jums. Jūs varat nesaņemt vajadzīgās atbildes. Tas nav valdības gars vai vaina. Dusmas vai vardarbība vienkārši sabojās valdes un telpas atmosfēru.
  4. Vienkārši sāciet... Labāk nepārbāzt garu ar gariem un grūtiem jautājumiem.
    • Uz jūsu pirmajiem jautājumiem ir jābūt vienkāršām un īsām atbildēm, piemēram:
    • Cik spoku ir istabā?
    • Vai jums ir labs garastāvoklis?
    • Kāds ir tavs vārds?
  5. Tāfeles simboli... Dažām planšetdatoriem ir simboli – saule un mēness norāda, kurš gars ar jums saskaras. Ja tas nāk no saules, tas ir labi; ja tas nāk no mēness, tas ir slikti. Ja jums ir ļaunais gars, pateicieties viņam par laiku un atvadieties. Kad indikators palaiž garām atvadas, tas nozīmē, ka ļaunais gars ir prom.
  6. Esiet piesardzīgs ar to, ko lūdzat... Pēdējā lieta, par ko vēlaties domāt, ir nenovēršama nāve visas nakts garumā. Ja nevēlaties zināt atbildi uz kādu jautājumu, nejautājiet to. Bet, ja tomēr nolemjat pajautāt par savu nākotni, atcerieties, ka tas būs joks. Tāpat kā mēs, mirstīgie, gari neredz nākotni.
    • Neuzdod stulbus jautājumus – spoks var nevēlēties tērēt laiku. Nemaz nerunājot par to, cik ilgs laiks nepieciešams, lai uzrakstītu atbildi!
    • Neprasiet fiziskas pazīmes. Tas ir tikai lūgums pēc nepatikšanām.
  7. Sesijas beigas... Ja kādā brīdī jums rodas bailes vai liekas, ka sesija kļūst nekontrolējama, vienkārši aizveriet dēli, virzot kursoru virs “Uz redzēšanos”, un sakiet, piemēram, “Mēs beidzam sapulci. Dusi mierā".

Tiklīdz mēs spēlējam

  1. Izvēlieties trešdienu... Nozīmē vienu personu, kas "kontrolē" spēli un uzdod visus jautājumus – tas novērsīs haosu un atvieglos spēles gaitu. Uzdodiet arī kādam pierakstīt atbildes vietā, kur marķieris apstājas.
    • Visiem spēlētājiem jāspēj uzdot jautājumu. Pārdomājiet jautājumus pārmaiņus, bet palūdziet medijam tos personīgi novirzīt uz tāfeli.
  2. Uzlieciet pirkstus uz gala... Lūdziet visus spēlētājus uzmanīgi novietot rādītājpirkstu un vidējos pirkstus uz rādītāja. Pārvietojiet to lēnām un koncentrējieties uz to, ko vēlaties jautāt. Iespiediet tajā pirkstus, bet bez lielas piepūles; ja turat to pārāk stingri, rādītājs pārstāj kustēties tikpat viegli.
  3. Izstrādājiet ievada rituālu... Tas var būt jebkas - lūgšana, sveiciens vai pat ap jums izkaisīti nieciņi.
    • Ļaujiet medijam sveicināt garus un apstiprināt, ka ir apsveicama tikai pozitīva enerģija.
    • Ja vēlaties aprunāties ar mirušu radinieku, turiet tuvumā kaut ko svarīgu (kaut ko personisku).
  4. Uzdodiet jautājumu... Tiem (it īpaši sākumā) jābūt vienkāršiem, nesarežģītiem.
    • Ja jūsu spoks parāda, ka viņš ir dusmīgs, vislabāk ir beigt spēli un turpināt vēlāk.
    • Ja sākat saņemt rupjas vai vulgāras atbildes, nekautrējieties un neatbildiet ar rupju uzvedību. Nekliedziet, ja esat pārāk nobijies, vienkārši atvadieties no spokiem un pabeidziet spēli.
  5. koncentrēties... Lai iegūtu labākos un efektīvākos rezultātus, visiem spēlētājiem ir jāiztīra prāts un jākoncentrējas uz uzdoto jautājumu.
    • Katram spēlētājam jābūt nopietnam un cienīgam. Ja tev ir kāds draugs, kurš smejas vai lūdz uzdot smieklīgus jautājumus, aizrādi viņam vai izmet no istabas.
  6. Skatīties rādītāja kustību... Reizēm tā kustas ļoti ātri, bet biežāk lēni – ja visi ir koncentrējušies un vērīgi, rokai vajadzētu pacelties lēnām.
    • Pārliecinieties, ka neviens spēlētājs pats nepārvieto rādītāju — ja tā, pievērsiet tam uzmanību.
  7. Pabeidziet sesijas... Ja uzvedne sāk rakstīt astoņus vai skaitīt no Z līdz A vai 9 līdz 0, beidziet darbību ar atvadām. Katra no šīm trim lietām nozīmē, ka spoks mēģina izbēgt no dēļa. Ir ļoti svarīgi atvadīties no spokiem. Jūs taču negribētu tikt pēkšņi izmests, vai ne?
    • Palūdziet medijam pateikt, ka ir pienācis laiks beigt sesiju un pārvietot pavedienu virs atvadu simbola uz tāfeles.
    • Protams, ja jums patīk pavadīt laiku dušā, sakiet: "Uz redzēšanos!" un gaidi, kad dēlis pa vienam ies uz atvadām.
    • Iesaiņojiet spēli kastē.

avoti

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board